Destiny for Brazilian Friends


Traduzir a Página

                                        EQUIPAMENTOS

Skill dos Equipamentos (Equipment Skill)

1. Colocando habilidades no equipamento

Se você aprimorar com sucesso um equipamento de dourado (golden) para roxo (purple), não importando se você fez sozinho ou com a ajuda do Engineer Jared, o equipamento obterá mais uma habilidade. Há cinco tipos de habilidades de equipamento, baseadas nos diferentes tipos de equipamentos. Quando você estiver usando um equipamento com tal habilidade, você automaticamente irá aprendê-la.

Existem 5 tipos de habilidades para os equipamentos e todas são passivas:

Weapon: Auxilia no ataque (Attacking-assistant)

Cap/Boot: Auxilia na Defesa (Defense assistant)

Armor: Recarga (Buff)

Ring: Enfraquecimento (Weakening)

Necklace: Outros

 

2. Level e Equipment Skill (Coming Soon)

Cada equipamento pode ter somente uma habilidade nele e seu level inicial é 1.

Você pode aumentar o level de uma habilidade do equipamento encaixando uma “Rainbow Stone” no soquete.

 

Rainbow Stone 

 

Finalidade: Aumentar o level do equipamento.

Descrição: Uma pedra mística que reflete cores irisadas. Pode ser encaixada no soquete do equipamento e possui determinadas probabilidades (em porcentagem) para upar ou não a habilidade do equipamento.

 

Uso:

1. Clique em na skill Minor Skill para abrir o painel “Compose”.

2. Coloque no painel Compose a Rainbow Stone e um equipmento (o equipamento deve ter ao menos 1 skill nele).

3. Clique em OK. A Rainbow Stone seguirá uma regra de probabilidades (em porcentagem) para upar ou não a skill do seu equipamento.

 

 

Como você pode ver na foto abaixo, a staff tem 3 soquetes e 2 deles tem Rainbow Stones embutidas. Neste caso a skill “Glaciate” do equipamento foi aumentada do level 1 ao 3.

 

 

Lista das Skills de equipamento (Passivas)

Weapon (Auxilia no Ataque)

Nome

Level 1

Próximo Level

Envenenamento Envenenon

15% de chance de envenenar o alvo num ataque físico. Perde 15 HP a cada 2 segundos. Duração: 10 segundos

Cada level adicional aumentará o envenenamento em 5 pontos de dano e a duração em 2 segundos.

Sangramento (especial)

Bleed

 

(Funciona somente em Jogadores e Pets)10% de chance de sangrar o alvo num ataque físico. Perde 1% do HP máximo a cada 2 segundos. Duração: 10 segundos.  Pode ser desfeito pela skill healing.

Cada level adicoional aumentará a duração por 2 segundos.

Centelha

Sparkle

15% de chance de queimar o alvo num ataque. Perde 10 HP a cada 2 segundos. Duração: 10 segundos. (Está sempre incluída nos ataques.)

Cada level adicional aumentará a queima em 5 pontos e a duração em 2 segundos.

Glacial

Glaciate

15% de chance de congelar o alvo por 1 segundo num ataque. Perde 20 HP. (Está sempre incluída nos ataques.)

Cada level adicional aumentará o dano em 10 pontos e a duaração em 1 segundo.

Golpe Pesado

Thump (Especial)

(Funciona somente em jogadores e Boss) 8% de chance de desarmar o alvo por 2 segundos num ataque. (Está sempre incluída nos ataques.)

Cada level adicional aumentará a duração em 2 segundos.

Entrelaçar

Intertwine

15% de chance de retardar o alvo por 15 segundos. (Está sempre incluída nos ataques.)

Cada level adicional aumentará a duração em 1 segundo.

Golpe de Trovão

Thunderstrike

 

15% de chance de paralizar o alvo por 10 segundos. São 10 rajadas de trovão. O alvo paralizado não pode se mover, usar skills ou qualquer poção, mas, pode voltar se atacado novamente.

Cada level adicional aumentará o dano em 5 pontos e a duração em 1 segundo.

Sopro Letal

Lethal Blow (especial)

Mais 15% de dano nos golpes críticos.

Cada level adicional aumentará o dano crítico em 5%.

 

Cap/Boots (Auxilia na Defesa)

Nome

Level 1

Próximo Level

Absorção de Danos

Absorb Damage

 

Converte 5% dos danos recebidos.

Cada level adicional aumentará em 1% os danos recebidos, que serão convertidos.

Reflexão de Danos

Reflect Damage

 

30% de chance de refletir 4% do dano ao atacante.

Cada level adicional aumentará em 5% os danos refletidos.

Reflexão de Golpes Pesados

Reflect Thump

 

30% de chance de bloquear e refletir um golpe pesado ao atacante.

Cada level adicional aumentará em 5% a chance de bloqueio e reflexo.

Resilience

 

Bloqueia 15% dos danos de um golpe crítico.

Cada level adicional aumentará em 5% a chance de bloqueio.

Contra Ataque Negativo

Retaliate Debuff

 

8% de chance de contra atacar o inimigo com seu próprio ataque. (Debuffs especiais são excluídos.)

Cada level adicional aumentará em 2% a chance de contra ataque.

Refletir Ataque Negativo

Reflect Debuff

 

3% de chance de imunizar um Debuff e refleti-lo ao atacante. (Debuffs especiais são excluídos.)

Cada level adicional aumentará em 1% a chance de imunização e reflexo.

Golpe Demoníaco

Demon’s Strike

 

25% de chance de conservar mais de 20% dos danos recebidos e lançá-los no próximo atacante, quando totalizar 1000. (Se seu personagem morrer, deslogar ou reiniciar conservará os danos.)

Cada level adicional aumentará em 2% a chance de conservar os danos recebidos até o total de 100 pontos.

Golpe Ceifador

Reaper’s Strike

 

40% de chance de conservar 30% dos danos recebidos e lancá-los no próximo atacante, quando totalizar 5000. (Se seu personagem morrer, deslogar ou reiniciar conservará os danos.)

Cada level adicional aumentará em 2% a chance de conservar os danos recebidos até o total de 100 pontos

 

Armor (Auxilia na Proteção)

 

Name

Level 1

Próximo Level

Aprimoramento de Danos

Healing Upgrade

 

+33 pontos extra de HP quando você usa Healing Skill.

Cada level adicional aumentará em mais 11 pontos extra.

Aprimoramento de MA

MA Upgrade

 

+ 33 pontos de danos quando você usa a Magic Skill.

Cada level adicional aumentará o dano extra em 11 pontos.

Aprimoramento de PA

PA Upgrade

+ 33 pontos de danos quando você usa Physical Skill.

Cada level adicional aumentará o dano extra em 11 pontos.

Diminuir Durabilidade

Durability Offset

 

30% de chance de diminuir a durabilidade de um equipamento. (Headgear, Harness e Costume estão excluídos.)

Cada level adicional aumentará a chance em 5%.

Conversão para HP

Damage to Life

Converte 30% dos danos absorvidos pela Skill “Absorb Damage” do cap em HP. (Pré-requisito: o equipamento deve ter a skill: Absorb Damage)

Cada level adicional aumentará o dano convertido em 5%.

Aprimoramento da Reflexão

Reflection Upgrade

 

Reflete 1% a mais de danos ao atacante. (Pré-requisito: o equipmento deve ter a skill: Reflect Damage)

Cada level adicional aumentará o dano em 1%.

Conversão para MP

Damage to Mana

 

Converte 30% dos danos absorvidos pela Skill “Absorb Damage” do cap em MP. (Pré-requisito: o equipamento deve ter a skill: Absorb Damage)

Cada level adicional aumentará o dano convertido em 5%.

Aumento de HP

Life Upgrade

 

Máximo de HP: +5%

Cada level adicional aumentará em 2% o HP máximo.

Aumento de MP

Mana Upgrade

 

Máximo de MP: +5%

Cada level adicional aumentará em 2% o MP máximo.

 

Ring: Enfraquecimento (Se você usar dois anéis com a mesma Skill o efeito será somado.)

Name

Level 1

Next Level

Alucinação

Hallucination

15% de chance de alucinar um alvo num ataque diminuindo seu Hit em 10 pontos. Duração: 10 segundos.

Cada level adicional aumentará a diminuição do Hit em 2 pontos.

Envolver

Shackles

15% de chance de envolver um alvo num ataque diminuindo seu Dodge em 5 pontos.

Cadalevel adicional aumentará a dimunição de Dodge em 1 ponto.

Enfermidade

Infirmity

10% de chance de enfraquecer um alvo num ataque dimunindo seus PA e MA em 5%. (Se junta com outras habilidades que diminuem ataques.)

Cda level adicional aumentará os PA e MA diminuídos em 2%.

Dimunuição do Ataque

Decrease Attack

10% de chance de atemorizar um alvo num ataque diminuindo sua defesa em 8%.

Cada level adicional aumentará a defesa diminuída em 2%.

Batendo Forte

Increase Hit

3% de chance de aumentar seu Hit em 100% num ataque.

Cada level adicional aumentará a chance em 1,5%.

Silenciar

Seal Skills

6% de chance de silenciar o atacante por 10 segundos.

Cada level adicional aumentará a chance em 1%.

Último Sono

Last Sleep

5% de chance de fazer o atacante dormir por 30 segundos. Nesse status o jogador não pode se mover ou usar itens até que sejam atacados novamente ou que o tempo acabe.

Cada level adicional aumentará a chance em 1%.

Olho por Olho

Eye for Eye

5% de chance consumir 5% do MP máximo do atacante. Se ele não tiver o suficiente será deduzido do seu HP.

Cada level adicional aumentará a chance em 1%.

 

Necklace: Others

Name

Level 1

Next Level

Ignorar Defesa

Ignore Defense

1% de chance de ignorar a defesa do alvo num ataque.

Cada level adicional aumentará a chance em 0.6%.

Golpe Duplo

Double Strike

1.5% de chance de aplicar um golpe duplo num ataque.

Cada level adicional aumentará a chance em 1%.

Fragilidade

Frazzle

2% de chance de diminuir a durabilidade de quase todos os equipamentos de um alvo em 1 ponto num ataque. (Headgear, Harness e Costume estão excluídos.)

Cada level adicional aumentará a diinuição da durabilidade em 1 ponto e a chance em  0.5%.

Roubo de Vida

Steal Life

15% de chance de converter 5% do dano que você inflingiu no alvo em HP.

Cada level adicional aumentará o dano convertido em 0.5%.

Bônus de Cura

Bonus Healing

10% de chance de ganhar mais 2% de HP extra quando você usar uma skill de cura ou inflingir mais 2% de danos quando usar uma skill de MA.

Cada level adicional aumentará o HP extra ou o dano em 2%.

Roubo de MP

Devour Mana

15% de chance de roubar 1% do MP máximo do atacante para você.

Cada level adicional aumentará o MP roubado em 0.5%

Bônus de Danos

Bonus Damage

(Funciona somente em jogadores e Pets) 3% de chance de inflingir um dano extra de 2% sobre o atual HP do alvo.

Cada level adicional aumentará a chance em 0.75% e o dano extra em 2%.

Ressurreição

Resurrection

3% de reviver de imediato com HP e MP cheios.

Each additional level will increase the chance by 0.5%

Página Principal do game: http://destiny.enjoymmo.com/index.php
Lomadee, uma nova espécie na web. A maior plataforma de afiliados da América Latina.
Make a Free Website with Yola.