Traduzir a Página
EQUIPAMENTOS
Skill dos Equipamentos (Equipment Skill)
1. Colocando habilidades no equipamento
Se você aprimorar com sucesso um equipamento de dourado (golden) para roxo (purple), não importando se você fez sozinho ou com a ajuda do Engineer Jared, o equipamento obterá mais uma habilidade. Há cinco tipos de habilidades de equipamento, baseadas nos diferentes tipos de equipamentos. Quando você estiver usando um equipamento com tal habilidade, você automaticamente irá aprendê-la.
Existem 5 tipos de habilidades para os equipamentos e todas são passivas:
Weapon: Auxilia no ataque (Attacking-assistant)
Cap/Boot: Auxilia na Defesa (Defense assistant)
Armor: Recarga (Buff)
Ring: Enfraquecimento (Weakening)
Necklace: Outros
2. Level e Equipment Skill (Coming Soon)
Cada equipamento pode ter somente uma habilidade nele e seu level inicial é 1. Você pode aumentar o level de uma habilidade do equipamento encaixando uma “Rainbow Stone” no soquete.
Rainbow Stone
Finalidade: Aumentar o level do equipamento.
Descrição: Uma pedra mística que reflete cores irisadas. Pode ser encaixada no soquete do equipamento e possui determinadas probabilidades (em porcentagem) para upar ou não a habilidade do equipamento.
Uso:
1. Clique em na skill Minor Skill para abrir o painel “Compose”.
2. Coloque no painel Compose a Rainbow Stone e um equipmento (o equipamento deve ter ao menos 1 skill nele).
3. Clique em OK. A Rainbow Stone seguirá uma regra de probabilidades (em porcentagem) para upar ou não a skill do seu equipamento.
Como você pode ver na foto abaixo, a staff tem 3 soquetes e 2 deles tem Rainbow Stones embutidas. Neste caso a skill “Glaciate” do equipamento foi aumentada do level 1 ao 3.
Lista das Skills de equipamento (Passivas)
Weapon (Auxilia no Ataque)
Nome |
Level 1 |
Próximo Level |
Envenenamento Envenenon |
15% de chance de envenenar o alvo num ataque físico. Perde 15 HP a cada 2 segundos. Duração: 10 segundos |
Cada level adicional aumentará o envenenamento em 5 pontos de dano e a duração em 2 segundos. |
Sangramento (especial) Bleed
|
(Funciona somente em Jogadores e Pets)10% de chance de sangrar o alvo num ataque físico. Perde 1% do HP máximo a cada 2 segundos. Duração: 10 segundos. Pode ser desfeito pela skill healing. |
Cada level adicoional aumentará a duração por 2 segundos. |
Centelha Sparkle |
15% de chance de queimar o alvo num ataque. Perde 10 HP a cada 2 segundos. Duração: 10 segundos. (Está sempre incluída nos ataques.) |
Cada level adicional aumentará a queima em 5 pontos e a duração em 2 segundos. |
Glacial Glaciate |
15% de chance de congelar o alvo por 1 segundo num ataque. Perde 20 HP. (Está sempre incluída nos ataques.) |
Cada level adicional aumentará o dano em 10 pontos e a duaração em 1 segundo. |
Golpe Pesado Thump (Especial) |
(Funciona somente em jogadores e Boss) 8% de chance de desarmar o alvo por 2 segundos num ataque. (Está sempre incluída nos ataques.) |
Cada level adicional aumentará a duração em 2 segundos. |
Entrelaçar Intertwine |
15% de chance de retardar o alvo por 15 segundos. (Está sempre incluída nos ataques.) |
Cada level adicional aumentará a duração em 1 segundo. |
Golpe de Trovão Thunderstrike
|
15% de chance de paralizar o alvo por 10 segundos. São 10 rajadas de trovão. O alvo paralizado não pode se mover, usar skills ou qualquer poção, mas, pode voltar se atacado novamente. |
Cada level adicional aumentará o dano em 5 pontos e a duração em 1 segundo. |
Sopro Letal Lethal Blow (especial) |
Mais 15% de dano nos golpes críticos. |
Cada level adicional aumentará o dano crítico em 5%. |
Cap/Boots (Auxilia na Defesa)
Nome |
Level 1 |
Próximo Level |
Absorção de Danos Absorb Damage
|
Converte 5% dos danos recebidos. |
Cada level adicional aumentará em 1% os danos recebidos, que serão convertidos. |
Reflexão de Danos Reflect Damage
|
30% de chance de refletir 4% do dano ao atacante. |
Cada level adicional aumentará em 5% os danos refletidos. |
Reflexão de Golpes Pesados Reflect Thump
|
30% de chance de bloquear e refletir um golpe pesado ao atacante. |
Cada level adicional aumentará em 5% a chance de bloqueio e reflexo. |
Resilience
|
Bloqueia 15% dos danos de um golpe crítico. |
Cada level adicional aumentará em 5% a chance de bloqueio. |
Contra Ataque Negativo Retaliate Debuff
|
8% de chance de contra atacar o inimigo com seu próprio ataque. (Debuffs especiais são excluídos.) |
Cada level adicional aumentará em 2% a chance de contra ataque. |
Refletir Ataque Negativo Reflect Debuff
|
3% de chance de imunizar um Debuff e refleti-lo ao atacante. (Debuffs especiais são excluídos.) |
Cada level adicional aumentará em 1% a chance de imunização e reflexo. |
Golpe Demoníaco Demon’s Strike
|
25% de chance de conservar mais de 20% dos danos recebidos e lançá-los no próximo atacante, quando totalizar 1000. (Se seu personagem morrer, deslogar ou reiniciar conservará os danos.) |
Cada level adicional aumentará em 2% a chance de conservar os danos recebidos até o total de 100 pontos. |
Golpe Ceifador Reaper’s Strike
|
40% de chance de conservar 30% dos danos recebidos e lancá-los no próximo atacante, quando totalizar 5000. (Se seu personagem morrer, deslogar ou reiniciar conservará os danos.) |
Cada level adicional aumentará em 2% a chance de conservar os danos recebidos até o total de 100 pontos |
Armor (Auxilia na Proteção)
Name |
Level 1 |
Próximo Level |
Aprimoramento de Danos Healing Upgrade
|
+33 pontos extra de HP quando você usa Healing Skill. |
Cada level adicional aumentará em mais 11 pontos extra. |
Aprimoramento de MA MA Upgrade
|
+ 33 pontos de danos quando você usa a Magic Skill. |
Cada level adicional aumentará o dano extra em 11 pontos. |
Aprimoramento de PA PA Upgrade |
+ 33 pontos de danos quando você usa Physical Skill. |
Cada level adicional aumentará o dano extra em 11 pontos. |
Diminuir Durabilidade Durability Offset
|
30% de chance de diminuir a durabilidade de um equipamento. (Headgear, Harness e Costume estão excluídos.) |
Cada level adicional aumentará a chance em 5%. |
Conversão para HP Damage to Life |
Converte 30% dos danos absorvidos pela Skill “Absorb Damage” do cap em HP. (Pré-requisito: o equipamento deve ter a skill: Absorb Damage) |
Cada level adicional aumentará o dano convertido em 5%. |
Aprimoramento da Reflexão Reflection Upgrade
|
Reflete 1% a mais de danos ao atacante. (Pré-requisito: o equipmento deve ter a skill: Reflect Damage) |
Cada level adicional aumentará o dano em 1%. |
Conversão para MP Damage to Mana
|
Converte 30% dos danos absorvidos pela Skill “Absorb Damage” do cap em MP. (Pré-requisito: o equipamento deve ter a skill: Absorb Damage) |
Cada level adicional aumentará o dano convertido em 5%. |
Aumento de HP Life Upgrade
|
Máximo de HP: +5% |
Cada level adicional aumentará em 2% o HP máximo. |
Aumento de MP Mana Upgrade
|
Máximo de MP: +5% |
Cada level adicional aumentará em 2% o MP máximo. |
Ring: Enfraquecimento (Se você usar dois anéis com a mesma Skill o efeito será somado.)
Name |
Level 1 |
Next Level |
Alucinação Hallucination |
15% de chance de alucinar um alvo num ataque diminuindo seu Hit em 10 pontos. Duração: 10 segundos. |
Cada level adicional aumentará a diminuição do Hit em 2 pontos. |
Envolver Shackles |
15% de chance de envolver um alvo num ataque diminuindo seu Dodge em 5 pontos. |
Cadalevel adicional aumentará a dimunição de Dodge em 1 ponto. |
Enfermidade Infirmity |
10% de chance de enfraquecer um alvo num ataque dimunindo seus PA e MA em 5%. (Se junta com outras habilidades que diminuem ataques.) |
Cda level adicional aumentará os PA e MA diminuídos em 2%. |
Dimunuição do Ataque Decrease Attack |
10% de chance de atemorizar um alvo num ataque diminuindo sua defesa em 8%. |
Cada level adicional aumentará a defesa diminuída em 2%. |
Batendo Forte Increase Hit |
3% de chance de aumentar seu Hit em 100% num ataque. |
Cada level adicional aumentará a chance em 1,5%. |
Silenciar Seal Skills |
6% de chance de silenciar o atacante por 10 segundos. |
Cada level adicional aumentará a chance em 1%. |
Último Sono Last Sleep |
5% de chance de fazer o atacante dormir por 30 segundos. Nesse status o jogador não pode se mover ou usar itens até que sejam atacados novamente ou que o tempo acabe. |
Cada level adicional aumentará a chance em 1%. |
Olho por Olho Eye for Eye |
5% de chance consumir 5% do MP máximo do atacante. Se ele não tiver o suficiente será deduzido do seu HP. |
Cada level adicional aumentará a chance em 1%. |
Necklace: Others
Name |
Level 1 |
Next Level |
Ignorar Defesa Ignore Defense |
1% de chance de ignorar a defesa do alvo num ataque. |
Cada level adicional aumentará a chance em 0.6%. |
Golpe Duplo Double Strike |
1.5% de chance de aplicar um golpe duplo num ataque. |
Cada level adicional aumentará a chance em 1%. |
Fragilidade Frazzle |
2% de chance de diminuir a durabilidade de quase todos os equipamentos de um alvo em 1 ponto num ataque. (Headgear, Harness e Costume estão excluídos.) |
Cada level adicional aumentará a diinuição da durabilidade em 1 ponto e a chance em 0.5%. |
Roubo de Vida Steal Life
|
15% de chance de converter 5% do dano que você inflingiu no alvo em HP. |
Cada level adicional aumentará o dano convertido em 0.5%. |
Bônus de Cura Bonus Healing
|
10% de chance de ganhar mais 2% de HP extra quando você usar uma skill de cura ou inflingir mais 2% de danos quando usar uma skill de MA. |
Cada level adicional aumentará o HP extra ou o dano em 2%. |
Roubo de MP Devour Mana
|
15% de chance de roubar 1% do MP máximo do atacante para você. |
Cada level adicional aumentará o MP roubado em 0.5% |
Bônus de Danos Bonus Damage
|
(Funciona somente em jogadores e Pets) 3% de chance de inflingir um dano extra de 2% sobre o atual HP do alvo. |
Cada level adicional aumentará a chance em 0.75% e o dano extra em 2%. |
Ressurreição Resurrection |
3% de reviver de imediato com HP e MP cheios. |
Each additional level will increase the chance by 0.5% |
Página Principal do game: http://destiny.enjoymmo.com/index.php