Destiny for Brazilian Friends


 INTRODUÇÃO ÀS CLASSES

Warrior / Guerreiros


Guerreiros são hábeis em ataques físicos. Segundo a lenda eles evoluiram a partir de antigas e experientes tribos pelo extremo rigor e dedicação para treinar e melhorar a si próprios. Como resultado, todos os guerreiros são gozam de elevado HP e poder de ataque físico. (Principais atributos: Força, Vitalidade)

Swordman / Espadachim

 

Um Swordman é perito em ataques físicos de longo alcance. Possui uma longa espada e pode cortar a cabeça do inimigo de uma longa distância. Através da liberação do poder de sua espada pode desferir um pesado golpe contra os inimigos. Sua arma tem precisão, velocidade e letalidade como nunca vistos antes. (Principais atributos: Força, Stamina)

Mage / Magos

Mages são a reencarnação dos mais fortes. São os mestres das magias do fogo e do gelo. Mages podem lançar feitiços sobre os seus inimigos de uma grande distância e, promover danos da mesma forma. Diz a lenda que Mages são tão poderosos que podem mover as montanhas e derramar os mares, bem como teleportarem-se entre o céu e a terra. (Atributo essencial: Inteligência)

Taoist / Taoísta

Embora taoísas também desfiram ataques mágicos, ao contrário dos Mages, eles podem, principalmente, amaldiçoar os seus inimigos até a morte. Além disso, taoístas são peritos em trabalhar com animais de estimação. Seus animais, quando treinados, são de grande ajuda em suas vidas e batalhas. (Principais atributos: Inteligência, Espírito)

Priest / Sacerdote


Os Sacerdotes possuem um único poder: o poder curativo. Portanto, são sempre bem-vindos nas formações de equipe. Além disso, eles também podem lançar ataques mágicos, mesmo que seu poder de ataque não seja tão bom quanto o dos Mages. No entanto, os Sacerdotes possuem um único conjunto de “Thunder Magic” (magias dos trovões) que podem criar alguns efeitos para surpreender os seus inimigos. (Atributo essencial: Espírito).

Attribute Points

A distribuição dos Bonus Attribute Points

Introdução

Como você já sabe existem 5 classes no Destiny Online — Warrior, Swordman, Mage, Taoist and Priest.

Os atributos iniciais das 5classes são exatamente os mesmos:

Vitality: 23
Strength: 23
Intelligence: 23
Stamina: 23
Spirit: 23

Eles são chamados de Basic Attributes os quais impoem diferentes efeitos em seu char.

Vitality: afeta o HP.
Spirit: afeta o MP e a Magic Defense.
Intelligence: afeta o MP e o Magic Attack
Stamina: afeta a Physical Defense.
Strength: afeta o Physical Attack.

Atributos como HP, MP, MD e Dodge, são chamados de Fighting Attributes para se diferenciarem dos Basic Attributes.

Há entretanto 3 Fighting Attributes que são imunes aos 5 Basic Attributes. São eles:

Dodge: Char Level/20 +4
Hit: Char Level/10 + 10
Critical Hit: 1.00% (Afetado somente por equipamentos)

Os 3 Fighting Attributes acima são afetados somente pelo level do seu char e pelo desgaste do seu equipamento.

Espírito das ajudas básicas dos atributos você resiste Debuffs. A possibilidade que você recebe um Debuff é calculada na seguinte maneira: (Spirit/100) %. Aquele é dizer, mais elevado seu espírito é, mais baixa a possibilidade de receber um Debuff. (Um lustre consulta a um período ou a um efeito benéfico provisório colocado em um jogador. Um Debuff é o oposto de um lustre. É um efeito que, quando persistir, hampers o alvo em alguma maneira).

Spirit, dos Basic Attributes, ajuda você a resitir a Debuffs. A possibilidade de você receber um Debuff é calculada da seguinte maneira: (Spirit/100)%. Isso quer dizer que quanto mais alto é o seu Spirit , mais baixa é a possibilidade de receber um Debuff. (Um Buff se refere a um efeito benéfico temporário colocado em um jogador e um Debuff é oposto de Buff. É um efeito que enquanto persistir dificultará o alvo de alguma maneira).

Quando você resiste com sucesso a um Debuff, a palavra “Resisted” será mostrada sobre a cabeça do seu char. O mesmo acontece com Monsters e Pets.

Talves você seja capaz de resistir aos seguintes Debuffs: Burn, Slow, Blind, Poison, Weaken, Disarm, Freeze, Silence, Paralyze, Stun, Tangle e Transform.

Class Status:

Cada classe tem características e especialidades originais que requerem diferentes Basic Attributes. Warriors tem notáveis Physical Attack e HP but sua Magic Defense é razoalvelmente baixa; Mages são uma casta de magos que se especializam em Fire e Ice magic e Priests são poderosos curandeiros; Swordmen e Taoists são bom em attack e defense, mas o primeiro tem ataques variados enquanto que o segundo é uma classe de Debuff. Aqui estão algumas formas de distribuição de bônus.

 

1. Warriors:

a. 3 Strength, 1 Vitality: Essa é uma maneira de conservar a distribuição de pontos para balancear com facilidade attack e defense. Isso pode compensar um pouco a falta de Magic Defense e permitir aos Warriors suportar mais attacks.
b. Tudo em Strength: Essa é a maneira de cultivar berserkers. Os warriors terão um surpreendente Physical Attack que poderão dominar o combate e o treinamento de PvP. É a forma de cultivar berserkers.  A falha obviamente está na falta de HP. Você talvez encontre dificuldades ao duelar com atacantes variados como Mages.

2. Swordmen

 

Swordmen precisam encontrar o balanço entre Physical e Magic attack. Nós recomendamos que você distribua 3 pontos em Strength e 1 ponto em Spirit sempre que mudar de level e ganhar os pontos de bônus. Isso gastará preciosa EXP ao aumentar as Class Skills, sendo assim é melhor compensar a falta de MP aumentando o Spirit e gastando EXP em outras habilidades de ataque do que em Meditation (skill de Swordman, + 5/Level Máximo). Quando os Swordmen alcançarem leveis mais altos, a estratégia pode ser mudada para todos os pontos em Strength 3 Strength e 1 Vitality. Não há necessidade de desperdiçar pontos em Stamina desde que os Swordmen tenham 1 skill que aumente suas Physic e Magic Defense.

 

3. Mages


a. Tudo em Intelligence: Mages são famosos por seus super poderes de Magic Attacksmas são inferiores em HP e Defense que  as outras classes. Então você pode fazer o melhor uso dessas vantagens e desviar as desvantagens adicionando todos os pontos em Intelligence. A razão pela qual não poupamos nenhum ponto para Vitality é que os Mages tem uma skill exclusiva skill chamada Cosmos Aegis a qual converte 300 de dano recebido em consumo de HP. E Intelligence afeta o MP da mesma forma, então não é necessário gastar pontos em Spirit.
b. 3 em Intelligence, 1 em Vitality ou 3 Intelligence, 1 em Spirit. Essas duas maneiras são formas de conservação. Comparativamente falando, a última é um pouco melhor. Sabendo-se que Spirit afeta MP e Magic Defense você não terá desvantagem num combate PvP com a classe mágica e isso pode lhe render uma porção de Silver para a compra de HP potions.

 

4. Taoists:

Taoists são a Debuffer class que que confiam extremamente em Pets para attack. Já que Taoists não tem nenhuma skills para aumentar o máximo de Physical ou Magic Defense, nós recomendamos 3 em Vitality, 1 em Spirit ou tudo em Vitality.
Stamina é excluída daqui porque aumenta somente a Physical Defense, enquanto que Vitality realça muito HP. Você pode dividir uma pouco com physical ou magic attack contanto que tenha HP suficiente. Algumas pessoas poderão dizer: “Como um Taoist sobrevive sem Intelligence?” Dado que os Taoists podem usar as Class Skills para aumentar HP do Pet e os attack attributes, porque não deixar o Pet duelar com o inimigo e distribuir mais pontos em Vitality em vez de em Intelligence?

 

5. Priest:

Priests são a classe curandeira no Destiny Online. Eles tem diferentes tipos de healing skills, mas nenhuma da área de attack, sendo assim são os melhores para formarem Team com outras classes. Nós recomendamos que todos os bonus points vão para Spirit porque é compatível com os healing effect e Magic Defense. Priests tem uma Class Skill chamada “Spell of Defense” a qual aumenta 3 Physical Defense por level assim que seus Physical e Magic Defense são aumentados. Podem sobreviver à maioria dos PvP combats, mesmo sem ataques poderosos.

Índice de crescimento (Growth Index)

Jogadores de diferentes classes podem descobrir seus Fighting Attributes para reagir diferentemente ao aumento dos seus Basic Attributes.
Existe uma fórmula simples: Basic Attribute * Growth Index = Fighting Attribute
Ex: Quando Warriors adicionam 1 bonus point em Vitality, seu HP será acrescido de 1*8=8 points.

Quando um Priest adiciona 1 bonus point em Vitality, seu HP será acrescido de 1*4=4 points.

Os índices de crescimento de todas as classes são como se mostra:

Página Principal do game: http://destiny.enjoymmo.com/index.php

Lomadee, uma nova espécie na web. A maior plataforma de afiliados da América Latina.
Make a Free Website with Yola.